文明6大型新手指南 文明6游戏玩法新手攻略

教程攻略2023-06-29 17:46:09

文明术语

在看大神的战报或者一些大神发的战术贴,里面全是各种术语,有很多萌新不明白。也就无法学习大神们的各种姿势了。

so,简单说一下常用的一些术语,欢迎楼层回复里补充。

另外,有一定基础的童鞋们,看完这层后,就可以去观摩大神们的战报和战术讨论贴了。实战才是提升水平的最效率方法,观战你也可以得到飞一般的成长。

锤子=生产力

妹子=建造者

猴子=侦察兵

神标=神级难度、标准游戏速度砍二=阿兹特克文明

金闪闪=苏美尔文明

T=回合

DLC=资料片(官方发布的游戏更新,补丁)

UU=特有单位(所有文明都有唯一的特有的单位)

UA=特有能力(所有文明都有唯一的特有的能力)

UB=特有建筑(所有文明都有唯一的特有的建筑)

UI= 特有设施(所有文明都有唯一的特有的建造设施)

MOD=游戏增强程序,也称模组

TJ=太监,也就是没打完就不玩了

GG=退出,也有认输的意思

G=金,即金钱

IGE=游戏编辑修改器,一种可以边玩边修改的MOD,功能很强大,毁游戏圣手,除测试外不建议玩家使用

AI=人工智能,这里指电脑玩家的智商

RA=科研协议

GPT=回合金,也就是你的每回合财政收入

SL=保存然后读档,用于操作失误的情况

暴铺=多铺城,靠更多城市发展国力的打法

精铺=少量铺城,专注发展少量优质城市的打法

魔王流=顶着大量红脸继续推进战斗的玩法

蘑菇=指不大量铺城或者战斗扩张,光精铺发展的AI或玩家,就好像蘑菇一样等人采,另外有时也指地图上的村庄(奖励)

种田=发展,提高城市质量,提高产出

骗宣=在宣战之前吧敌人的"立即支付”的东西(比如:现金、城市)用“回合支付”的东西(比如:回合金、资源)交换,然后宣战,这样回合支付会停止,立即支付就变成你的了

买宣=用金钱等交易让AI宣战别人,坐山观虎斗

背刺=长期友好或中立后突然敌对或宣

黑科技=几乎打破游戏平衡的某种东西,

关于生产力

生产力就是一切。没错这代目前生产力在同样的节奏下,是比其他资源值要缺的。

排名是:生产力〉文化〉科技〉粮食

当然,有其他特别玩法的除外。

科技和文化政策好了,你会发现有大堆的东西等你建造。很多没玩过文明系列的童鞋这时候就方了。我该先建造哪一个?

简单来说,怎么样用有限的生产力,带给自己最大的收益,这是要好好思考的。

那么我就给一个思路上的建议,先根据情况,看看自己最缺什么,缺什么就造什么。

然后玩的时间久了,就会有预判的经验,就可以根据经验,提前把自己将要缺的东西补上。

那么总体上的思路呢,就是,你首先要生存下去,才有发展的可能。别一个兵都没有,被打死了,反而说游戏辣鸡,那是因为你辣鸡。

所以,如果你确实还在被野蛮人折磨,那就别管大神们是怎么建造东西的。开局出几个兵,保证安全才是上策。

有了安全的前提,那么就要想办法提高自己的产出了。接下来就是正式介绍生产力相关的一些资料。

生产力的根本,是地块,开始游戏后,可以开启6格网格。

每一个格子里,都有地块属性,鼠标放上去等会就有详细的信息。

产出的得到

移民座下来后,城市基础是有一环,除去城市中心,还有6个地块可以使用,初始1个人口。随着你的文化值增加,你的可用地块会慢慢增加。当然,你也可以用金币来购买地块。

市民是自动在其中的地块上工作的,你就可以得到产出。你可以吧你的市民放在其他的地块上锁定,不同的地块,产出是不同的。至于放在哪块地上划算,这就需要根据情况去判断了。

地块的产出

地块的基础产出计算是地形地貌+资源。

产出的数值,我就不截图了,可以在百科里看。我只是说一下地形地貌资源相关的其他内容。

1、单位的移动:单位在草原、平原、沙漠、冻土、雪地地形上移动,消耗1点移动力,在任何丘陵、森林、沼泽上移动,消耗2点移动力。冰、山脉是无法通过的,可以用来作为天然的防守屏障。单位的移动力可以选取单位查看。

2、地貌是可以通过妹子(建造者)改变的,改变地貌,需要相关科技。

森林可以砍掉,瞬间获得锤子(生产力)。

雨林可以砍掉,瞬间获得粮和锤子(食物+生产力)。

泛滥平原和绿色,可以收获,瞬间获得粮(食物)。

沼泽可以清理,不提供任何东西,清除后加快单位通过速度。

3、在加成资源、战略资源、奢侈资源上面,可以用妹子开发,建造改造设施。获得奖励产出。相关设施奖励的产出可以在百科里查看。建造设施需要相关科技。

4、资源和地形地貌对宗教信条,或者某些城市区域有奖励效果,数据可以查看百科。

4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发相关战略资源,才能建造相关兵种。一般情况,战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺,但也可以通过交易获得。

5、奢侈资源可以提供城市的宜居度4点,每得到一种奢侈资源,会自动平分到你宜居度最少的4个城市,同种奢侈在同一个城市,无法叠加宜居度。

PS:说句题外话,目前的砍树神教,就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的产出,来迅速的建造需要的单位和建筑,得到食物,增加人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里),你的城市都可以获得产出。楼主已经光荣加入。

生产力的提升

最开始就说了,生产力是一切,没有生产力,你什么都建造的很慢,那么怎么提升生产力呢。

基础生产力是通过市民在地块上工作,得到产出。然后就是通过各种操作,来提高。

首先,地块的基本产出前面已经说过了。可以改良地块增加产出也说过了。

那么现在就来说一下还有什么其他方式来增加产出,我们按照操作的简易程度,逐一说明。

大家都知道,地块是需要市民工作才有产出的,那么最容易提高产出的,就是增加市民。

市民的增加,是通过粮食的增加而增加的,鉴于这代的粮食得到的值,按节奏来说,算是比较快的,基本不用刻意去追求粮食。

但是,如果你发现城市可用地块上有小麦、大米、牛等可以增加粮食的地块,那尽快开发也是很不错的。因为有这样的地块,你开发后,粮食的产出相当于其他普通地块的2倍了。那也就意味着你可以省下来一个市民去高生产力的地块工作,从而带来更高的生产力。

通常来说,一开局,肯定是先造猴子去探路的。

探路的好处有很多,可以遇到村庄,得到随机的奖励,钱啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等。

还可以找到一些自然奇迹,如果比较近的话,前期圈起来,可以对自己的发展有很大的帮助。

当然,最关键的就是找到其他的文明和城邦以及探索地图上的资源。

知己知彼百战不殆,只有得到更多的信息,你才能作出更准确的判断。

知道地图上的资源,你才知道要抢哪些地盘

知道地图上的文明,你才知道怎样对待电脑,是攻打,还是结交,还是抢电脑的移民、妹子(现在知道为什么叫妹子了吧)

探索到城邦,你也可以拉拢或者攻打。拉拢,就是派出使者到城邦。

每个城邦都会根据你使者的数量,给你各种不同的奖励。值得说明的是,有些城邦,提供的奖励非常有用。比如说生产力。

关于使者的数量

城邦会给第一个遇到的文明免费提供一个使者。所以,要怎样抢在其他文明之前见到城邦,这也是很考验你的探索走位能力的,怎样用更少的回合达到目的地,这也是需要多练习的。

总结就是:提高生产力的办法2,就是拉拢生产力城邦。

然后,探索的差不多了,就要开始规划抢地盘,或者打电脑,或者打城邦。

而无论是保证自己的安全,还是攻打,都是需要兵力的。

那么怎样更快的暴兵呢,生产力。

在前期,微调好市民工作,拉拢城邦提供生产力。这些该做的都做了。

还有一种提高暴兵生产力的方式。就是政策。

政策

在前期,政策研究起来也是比较快的,基本几个回合就是一个政策,研究好政策后,会给你一些政策牌。

比如:提高50%远古近战和远程的生产力。

这张政策牌,是什么意思呢?我举例说明:

假设,你的市场生产力是10,生产一个弓箭手需要100的生产力,那么就要10个回合才能造出来。

当你用了这张政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15点生产力,那么就是100/15=7个回合就可以了。

而在前期,这几个回合,有时候是能要人命的。

SO,总结就是:政策牌也是可以增加暴兵的生产力的。

说到暴兵,前面有一楼有童鞋问,基础生产力是什么意思。

这里我简单说一下。

在游戏里,基本上有“基础值”的东西,都是会,随着建造数量增加或者时代变更,而增加建造所需要的生产力。

也就是说,你远古时代建造一个弓箭手,跟古典时代建造所需要的生产力是不一样的。

需要的生产力,你可以在建造栏,鼠标放上去就可以查看,也可以在百科里查看。

在说下一个提高生产力的方法之前,这楼先补充一下一些萌新的智商。

人口:人口的增长,是根据你的盈余粮食来计算增长速度的。你的城市盈余的粮食越多,人口增加的回合数就越少。

打个比方:一个1人口的小城,用10条商路同时送粮,那么基本上一个回合就可以增加一个人口。

盈余粮食计算方式是:你该城市总共的粮食产出,减去,你该城市的现有人口需要的粮食(每个人口需要2个粮食)

市民地块工作:市民是玩家可以控制在哪个地块工作的,为了满足不同情况的需要,你可以吧市民锁定在不同的地块。

比如,你现在需要暴兵,那么就可以吧所有的市民尽量锁在高生产力的地块。

锁定的方式:初始状态是没有锁定的,进入城市操作界面后,点击地块,就可以锁定地块了。再点一下,就解锁了。

到了游戏的中后期,光靠前面的几种增加生产力的方法,已经有点吃力了。

那么就可以建造区域:工业区

当然,在前期你也可以建造这个区域。

工业区:

建造完成后,可以增加该城市1点的生产力。如果工业区1环内有开发完成的矿山,那么每个矿山可以增加1点生产力。

所以,工业区最好是尽量建造在丘陵多的地方。

工业区建造好了后,还可以在里面建造更高级的建筑。

当研究玩工业科技后,解锁工业区,和工业区里的建筑:工作坊。

工作坊:在工作坊的6格范围内的所有城市,提高一点生产力。

这里需要注意的是,不同城市建造的工作坊,是可以叠加的,所以才会有黄金6城的铺城方式。

还有更多的工业区建筑,需要研究好科技才会解锁,相关资料可以看百科。

说到区域,这里说一下很多萌新的一个疑问

区域如果建造在森林或者雨林地块上,需要先砍掉树吗?

答案是,如果条件允许,最好是先砍再建造。因为用妹子砍树,是有资源奖励的,而直接建造区域,清除地貌是没有奖励的。

在说下一节之前,说说关于生产力相关的一些内容。

在野蛮6里,生产力、人口、文化、科技等等,都是环环相扣的。

也就是说,没有哪一种是单独直线增长的。所以你要有很好的统筹能力。合理运用你的资源,快速的发展。

生产力,是通过人口、科技、政策,来实现增长的。

人口,是需要粮食来增长的,并且需要宜居度来满足市民的满意度,让你的城市不至于停止发展、爆发叛军。

而粮食,也是需要科技和设施来增长的。

宜居度,需要开发奢侈资源,建造娱乐建筑来增加。

不管是生产妹子去建造设施,还是城市建造建筑,都是需要生产力,以及科技、政策的支持。

而科技和文化政策,是需要城市的建筑来增加,以及一些地块也有科技和文化的产出,自然奇迹可以增加地块的产出。

可以看出,因为这代生产力的稀缺,基本是围绕生产力为核心去发展你的文明

根据这个原则,一些智商充足的玩家,已经开发出各种各样的套路。

比如:砍树神教,黄金6城等等。

但也由于这个游戏的开放性,所以以后,会有越来越多的套路,不同的玩法。

童鞋们完全在理解了这个游戏的机制后,开发属于自己的玩法和套路。

接下来聊聊建筑和区域

首先,我们可以把所有的建筑都划分到所属区域,分别是:市中心、军营、商业中心、娱乐中心、圣地、工业区、剧院广场、学院、港口、飞机场。

各种区域,建立在不同的地块,会有不同的加成。详细数据可以看百科。

比如:商业中心,相邻的,每一个河流+2金钱,每一个区域+2金钱,每一个港口+2金钱。

所以,一个好的区域建造位置,可以在前期对城市发展有很大的帮助。

原则上来说,尽量把有相邻奖励的区域,建在一起。

市中心(也就是建城地点)尽量在有水的地方2格内,比如:河流、山脉、湖泊、绿洲。

军营,尽量建在有更多专家位的城市(有些区域是有专家位,可以吧市民放进去工作的,详情看百科)。

商业中心,尽量建在被河流包围的地块。

娱乐中心,该区域的6环内,能覆盖越多城市,就越能发挥效果。

圣地,尽量建在相邻更多森林和山脉的地块。

工业区,尽量建在相邻更多丘陵的地块。

剧院广场,尽量让奇观包围这个区域。

学院,尽量建在相邻更多雨林和山脉的地块。

港口,尽量建在相邻更多海产资源的地块。

飞机场,尽量建在相邻有大片开阔地块的地块。

不同区域提供的不同功能,都可以在百科里查看,可以根据不同的情况,选择不同的区域来建造。

并且,区域建造好了之后,还可以在区域里建造相对应的建筑。

比如:市中心可以建造纪念碑、粮仓等等。

更多区域相关的建筑,也可以在百科里查看。

因为百科的中文描述不准确,关于区域和建筑,有什么看不懂的内容,都可以回帖、发帖提问,热心的老玩家们会很快给你答案的。

这里我要特别详说的是,有辐射功能的建筑。

比如:工业区的工厂、娱乐中心的动物园等建筑。

这些建筑的辐射方式是,在该建筑区域的6格范围内,所有的城市都会得到加成。

那么也就是说,该建筑的6环以内,城市的数量越多越好。通过实践,一些老玩家已经开发出了黄金6城黄金7城的布局。其基础理论就是,让尽量多的城市,建造的辐射建筑互相加成,达到一个爆炸的加成效果。

另外还有一些没有建筑的区域,这里就不一一说明了,百科里已经介绍的非常详细了

比如:水渠等等。

需要注意的是,这些区域是有建造要求的,比如科技要求、地块要求。

综合以上,可以得出结论,那就是。

在你准备建造一座城市之前,最好是能先大致规划一下,城市建造起来以后的定位,该怎么发展,区域和建筑打算建造在哪里等等。

这样随着你对城市的规划越来越有经验,你的城市发展也会越来越好,越来越快。

甚至,目前已经出现了一些以城市发展为主要玩法的一批玩家,把这个游戏当成“模拟城市”来玩,也是非常有趣的。

说到城市建设,那么就说一说开局的大致套路,作为这一节的结尾。

很多萌新刚刚进入游戏,面对茫茫多的可生产项目,不知所措。那么在这里我就总结一些老手们的经验。说说开局大致的生产顺序。

首先肯定是先出1-3个猴子

猴子的数量根据你开的地图大小来出。

比如,开了个极小图,那么只要1个猴子就够了。

而开了个极大图,一般来说最少要2个,但是太多也不行,因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏。

然后就是根据不同的玩法来选择要生产的东西。

如果走战争扩张路线,那么就可以直接暴兵,先灭了1-2家AI再说。

如果是防守种田,那么可以先出个妹子,或者先出建筑(纪念碑,粮仓)。

PS:如果你想保险一点,最好是先出几个兵(3-5个远程就够了),不管是种田还是战争,这样不至于开局就被野蛮人暴兵打死(这样被灭的绝对有很多)。

接下来又有个一个分叉路口:

想玩宗教的,建议出圣地或者抢巨石阵

想玩战争的,建议出兵营

想玩种田的,有2种选择

精铺:妹子和建筑做好了,再出移民,最好是人口在4-5个的时候。铺城布局参考黄金6城帖子。

爆铺:除了出妹子开发地块,怎样爆移民快,就怎样操作。分城暂时不需要妹子开发地块。等圈地圈够了再来发展分城。

然后补充一点,关于城市选址

奢侈资源:必抢

战略资源:必抢

其他看情况,如果有较多加成资源、产出高地块多、沿河、有很多丘陵、有很多山脉等等对城市发展有利的因素,都可以作为城市选址的理由。

还有一种就是战争卫星城,在开战的时候,在AI脸上(边境)拍一座城,增加受伤单位的回血量等等用处。这种行为,老玩家们叫做:拍脸

关于战斗的设定

移动力:不同的单位有不同的移动力,移动力的多少,决定了单位的机动性。机动性越高,你活动的空间就越大,战术就可以越灵活。

移动力的消耗:单位在地块上移动,是会消耗移动力的。

没有任何地貌的地块上,每移动一个地块,消耗一点移动力。

在有森林、雨林、丘陵、沼泽地貌的地块上移动,每移动一个地块,消耗2点移动力。

山脉地貌,是无法通行的,只能绕道。所以在前期,一条连在一起的山脉,可以作为一个很好的天然屏障。

河流:过河,不管河对岸是什么地形地貌,需要消耗2点移动力。

战斗移动:围着敌对单位转圈移动,每个地块消耗2点移动力

综上所述,战斗过程中,合理使用单位的移动力,摆出对自己有利的阵形(站位),是很重要的,甚至会影响到一场战斗的胜负。

阵形(站位):

原则上尽量保存有生力量,细节如下:

远程单位需要的是尽可能密集的火力覆盖,当你的远程单位火力覆盖了某个地块,那这个地块就等于是被你控制住了,AI的单位站到这个地块,就等于是死了。如图:

可以看到,这样4个弓箭手站一排,可以覆盖非常大的面积。

在中间2个弓箭手相邻的地块,如果有敌对单位,那么4个弓箭手都可以打的到。

当然,也要避免弓箭手的站位在敌人的火力覆盖之下。

看图,我先手,那么我可以先吧上面的那3个弓箭手退后一步,集火干掉最上面的骑手,这样的话,我们来数一下,接下来,AI就最多只有2个单位能打到我的弓箭手,并且还可以吧AI的弓箭手引出城。

再下一轮,骑手就进入我棒子的攻击范围,这样就可以使用1个棒子+4个弓箭手,消灭AI的近身骑手和出城的弓箭手,这样我就在一个单位都不死的情况下,干掉了AI3个单位。

然后,战略收缩,在领地上休息回复血量,回复差不多的时候,就一波推掉AI了。

PS:战场附近如果没有你的城市,那么在开战之前,带上一个移民,拍在离你攻打的城市尽可能近的地方。

这种操作叫:拍脸。前面在讲铺城的楼层回复里有说明。

战斗力:战斗单位,都有战斗力值。

森林、雨林、丘陵地块,可以增加单位的战斗力(沼泽降低战斗力)。

2个相邻的己方单位,有夹击加成的战斗力。

单位使用防守状态(驻扎),也可以增加战斗力(?待验证)。

战斗力相差10点,就会被秒杀。

近战单位,近战的结果,取决于双方的战斗力相差。公式不知道,数据帝可以去测试一下。我主要是根据经验来判断。

远程单位,除了近战防守的战斗力,还有远程攻击力。也就是说,远程单位无法主动近战,只能被动防守近战的攻击。远程攻击力造成的伤血,公式我也不知道,也是根据经验。

综上所述,在开打之前,尽量占据有利地形。攻击的时候,尽量包围,形成夹击效果。尽量使用其他方式提升战斗力,比如:换上增加战斗力的政策牌。

说到这里,单位的等级也是影响战斗结果的。

图中的:与陆地单位战斗时,+5远程攻击力。就是单位升级后的技能。

单位的经验值达到要求,就可以升级。

升级的技能,在这里我就不一一说明了,百科里已经非常详细。

有看不明白的,可以在楼层回复里提问。

刚刚在楼层回复里有同学问到宜居度的详细解释。

看来我前面那一楼说的还不够详细,这里举个栗子:

前提:我有2个水银(每个水银提供4点宜居度)。

如果我有4个城市,那就每个城市加一点宜居度,只是消耗了1个水银,另一个可以卖掉什么的。

如果我有8个城市,那也还是每个城市加一点宜居度,那么就消耗了2个水银。

如果我有6个城市,那也是每个城市加一点宜居度,也是消耗了2个水银,但是有2点宜居度就浪费了。如果卖掉一个,那就会有2个城市不加宜居度。

如果我有10个城市,那么宜居度怎么分配呢,答案是,自动分配到你宜居度最低的8个城市。

那么总结就是,开发奢侈资源后获得的宜居度,是平分到你当前宜居度最低的4个城市

PS:因为这代的很多数据的计算方式都比较复杂,所以:以上内容有待验证。

欢迎童鞋们吧验证结果发在这层的回复里

下面说说厌战相关

每个城市都有厌战值,一点厌战值对应一点宜居度。也就是说,每增加一点厌战,宜居度就会减少一点。

当你和AI打仗,那么AI的城市也会有厌战值。并且在你攻下AI的城市后,厌战依然存在(这里的厌战值,按AI的算)

影响厌战值的因素:

1、单位被击杀(立即增加)

2、地块或区域被掠夺(立即增加)

3、战争回合数(宣战后慢慢增加)

4、在自己的城市内战斗(慢慢增加)--待验证

注意:和野蛮人的战斗,也按以上算法

PS:具体增加的数值,我没有数据,欢迎数据帝给粗具体数据

综上所述,控制厌战最简单的办法就是:尽快结束战斗(闪电战)。

还可以通过政策减少或免除厌战。我只知道个共产主义(在自己的城市范围内战斗不加厌战值),其他的,各位自己去政策树找找吧。

再接下来,就是根据不同的情况去补了,缺什么就补什么。而大神的操作,是可以做出预判,在缺什么之前就补上的。

总之,最基本的原则就是:保证生存〉快速发展。

在这个原则上,可以尽情的开发属于自己的玩法和套路。

最后,请记住我们的口号:少一点真诚,多一点套路。

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