三国志14mod合集(三国志14和谐mod)

教程攻略2024-01-13 18:48:04

这是一篇立场公正的玩家实评文章,摘录自《三国志14威力加强版》的社区。三国志系列从三11之后一直都表现平庸,但无论怎么说,三12,三13还算各有特色,正如玩家们所说的:三国志14,是玩过最差的一届。威力加强版虽然无法玩家该作已经崩塌的口碑,但也有可圈可点的地方。

一些武将的重视度应更高——如312沿用至今立绘过于粗糙的沮授、满宠、李恢、朱然;田豫、张既等战功卓著的以及时代边缘的皇甫嵩、马隆、杜预(统不应低于羊祜)、石苞、施绩等武将数据及个性偏低;段颎等作为背景的早期名将可和信野一样作为特典武将加入。

古武将补全——PK新增了不少李唐之类的特典武将好评,但先轸、孙武、伍员、陈平、卫青和313就有的范蠡等高优先级古武也该找个机会补上。平衡性改动——自动战法触发率低且低战法伤害+低连携下手动战法和连携系统也过于失衡,像荀彧荀攸的解状态类和邓艾郭嘉的加机动类自动模式下几乎无法发挥效果,应加入与周边部队状态相关的智能判定而非遇敌才触发。战法中足止和挑衅收益也远低于混乱,建议足止附带降攻军,挑衅附带降防。

虚构势力动向——非顶级难度下主义为割据和礼教的势力不会积极进攻,PK新加的国替若无此选项配合可玩性不高。创意工坊——策略模拟类游戏缺乏创意工坊是致命缺陷,正统君主制策略模拟的本代若有了mod的支持会大幅增加游戏寿命。

简体中文版翻译问题也不少——中文里也不是没有机略、察知这些词,强行去翻译成机智之类意思都不对了。作为一个积累了14部续作的游戏,在文化理解,文化互通上还表现得如此生硬,本土化细节处理的缺陷,也严重影响了PK版给玩家留下的印象。

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